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AFK2两项世界大奖包围:卡牌放置只剩数值爽?别怕我会出手!

发布时间:2025-01-02 作者:型材

  近来,国产游戏《剑与远征:起程》(AFK2),收到了来自TGA年度最佳移动游戏的提名,作为游戏界的“奥斯卡小金人”,奖项的含金量是毋庸置疑的,紧接着App Store的年度最佳游戏提名,AFK2赫然一起在列,要知道作为卡牌放置类游戏,在传统结构上的榜首观感便是——又在卖数值爽这一套了。但这次,它如同有“亿”点不一样喔?

  玩过卡牌放置类游戏的宝子,此刻可能会更惊讶一些,这类游戏最传统的结构,便是卖数值、卖卡面,但是AFK2凶猛的当地就在于跳出这种结构,将大世界、放置卡牌、赛季制结合在一起,惊讶的大世界体会、沉溺式的故事叙说、超轻松的养成正反馈,都是跳出数值无脑爽的完美体现,也是玩家榜首眼喜爱上AFK2的美术后的留存原因——是的,AFK2的美术很牛。

  经由拥有过AFK1的原班人马的打造,AFK2在各类爽点上不光手拿把掐,更要害的是足够的制造班底:它是通过200多人的团队,超越3年打磨出的诚心之作,据悉仅是美工这一职位,就有约70~90人,这也是AFK2这种魔法神话的画风,一下就让海内外玩家都沉浸的原因,无他,唯花的心思多尔!

  当然,前文说到的两个世界大奖是提名,但谷歌“2024年度最佳游戏”是实实在在砸制造组脸上的:什么是惊喜?谷歌安卓作为全球拥有约70%市占率的庞然大物,其背书颁奖的对错常有含金量了,这属所以振奋人心的大奖,而就当玩家上线莫名收到几十抽的时分,官方就又我们翻译了一遍:这个,便是惊喜!(2024谷歌年度最佳游戏版)

  不管是接二连三的大奖砸下,仍是一向增加的海内外收入排名,信任关于制造组和玩家而言,这些更多是对AFK2这款游戏,最大的认可了:卡牌放置无脑爽?别怕,我会出手!

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